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Comunicação no Setor do <i>Gaming</i>
Submetido por escs a 28 June 2023
Área Científica

ERPCO

Estudos em Relações Públicas e Comunicação Organizacional

Horas
3
ECTS
5
Docente responsável
Docentes que lecionam
Objetivos

Os videojogos tornaram-se uma força cultural e económica significativa, com mais de 3 biliões de jogadores (“gamers”) em todo o mundo, e com empresas de diversas indústrias à procura de novas formas de comunicar e envolver-se com estes públicos(e ou audiências).
Este novo sector de actiidade é hoje um espaço privilegiado para o desenvolvimento de estratégias corporate englobando variadissimos sectores, do luxo, à indústria, ou ao desporto clássico. A disciplina abrange vários tópicos, incluindo a cultura do gaming, estratégias de comunicação na e da indústria do gaming, os desportos eletrónicos, o futuro do gaming, e novas tendências, tais como o metaverso.